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音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一波(bō)流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依(yī)靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷(léi)手主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改碎片会(huì)清空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基(jī)于(yú)敌(dí)人(rén)等级的(de)近(jìn)战(zhàn)能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延(yán)长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联动

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人(rén)施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼烧的一击(jī),则不会(huì)激活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余(yú)组合看(kàn)起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命(mìng)救人(rén)还能触发仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带完全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济(jì),这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也(yě)可(kě)以强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出模组(zǔ)如图(tú),3激(jī)涌3时(shí)间膨(péng)胀核(hé)心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等于(yú)没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没(méi)问题的,如果是主力(lì)清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹(dàn)多(duō)且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发(fā)音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格单频大(dà)师)

如(rú)果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不(bù)射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时第二(èr)发可(kě)能没装上,可以(yǐ)近战或者切(qiè)空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃(chī)换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一(yī)发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然(rán)后(hòu)直接(jiē)切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择(zé)手动(dòng)装填一(yī)发(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然(rán)后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情(qíng)况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职业分(fēn)支属性相同的能量手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将(jiāng)启(qǐ)动伤(shāng)害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎(dú)职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月的(de)超因果射(shè)击以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果结束(shù),或是(shì)满足第二(èr)条(tiáo)要求时切(qiè)换(huàn)至其他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的(de),一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各就(jiù)各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击(jī)补伤害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间(jiān)比较充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配(pèi)】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格sǔn)虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那更多承担的(de)是一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅(fǔ)助能(néng)力(lì)是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人(rén)永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都(dōu)是你的主要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而(ér)且不(bù)需(xū)要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效(xiào)果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置(zhì),可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个(gè)看个(gè)人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人(rén)等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经(jīng)不错(cuò),特别是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹(dàn)药(yào)效(xiào)率高的同时还(hái)能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在(zài)输出(chū)环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能(néng)近战的(de)情况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队友配合,适(shì)合单(dān)打(dǎ)独斗(dòu),两(liǎng)次隐身(shēn)的(de)容(róng)错(cuò)率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很(hěn)多(duō)人爱用(yòng),生(shēng)存能力(lì)是拉满(mǎn)的(de)。

全知之(zhī)眼:给予团队(duì)无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能(néng)配合的情况),如(rú)果队(duì)友不需要(yào)你去保护,只需要你(nǐ)自己管自(zì)己,那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本(běn)上都是(shì)有着自己明(míng)确的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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